The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là sự trở lại của loạt phim phiêu lưu hành động cực kỳ nổi tiếng và nhiều người đang hy vọng nó sẽ đáp ứng được kỳ vọng cao ngất trời.
Tạo ra phần tiếp theo xứng đáng cho một trong những tựa game nổi tiếng nhất thế kỷ 21 không phải là nhiệm vụ dễ dàng – nhưng sáu năm sau khi phát hành Breath of the Wild, Nintendo đã làm được điều đó. Tears of the Kingdom không chỉ đáp ứng được sự quảng cáo rầm rộ mà còn tạo ra một con đường mới, sử dụng nền tảng được đặt bởi người tiền nhiệm của nó làm bàn đạp và đưa loạt phim lên một tầm cao mới.
Các tài liệu tiếp thị ban đầu khiến một số người hâm mộ đặt câu hỏi liệu Tears of the Kingdom có thể tạo danh tính cho chính nó hay không do những điểm tương đồng rõ ràng với Breath of the Wild. May mắn thay, tôi có thể nói rằng Tears of the Kingdom không chỉ là một bản cập nhật sâu rộng cho một trò chơi vốn đã tuyệt vời – nó còn vượt xa điều đó.
Eiji Aonuma và nhóm các nhà phát triển xuất sắc của anh ấy đã vượt qua các ranh giới ở đây, mời gọi người chơi sáng tạo và tự do hơn. Đã đến lúc chuẩn bị cho một cuộc phiêu lưu khó quên, nơi bầu trời thực sự là giới hạn.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Chi tiết chính
- Giá: $69,99/£59,99
- nhà phát triển: Nintendo
- Ngày phát hành: Ngày 12 tháng 5 năm 2023
- Nền tảng: Nintendo Switch
Trailer Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt vương quốc
Một câu chuyện đơn giản đầy quyến rũ
Diễn ra vài năm sau vụ sát hại Breath of the Wild và Calamity Ganon, Tears of the Kingdom đưa Link trở lại trận chiến theo chu kỳ của anh ta với Quỷ vương Ganondorf. Lần này, một sự kiện kỳ lạ được gọi là Upheaval đã dẫn đến một số sự kiện kỳ lạ xuất hiện khắp Hyrule.
Zonai Shrines và tàn tích đã xuất hiện, kèm theo Sky Islands nổi trên Hyrule. Mysterious Chasms đã xé toạc vùng đất, và những thay đổi thời tiết khắc nghiệt đã gây ra những thay đổi trong cảnh quan khu vực. Ngoài ra, một bệnh dịch được gọi là Gloom đang tấn công thế giới và vũ khí của Hylian.
Quần đảo Sky chứa đầy nhiều bí ẩn.
Công chúa Zelda lại biến mất khiến vấn đề trở nên tồi tệ hơn. Đây là thế giới mà Link đang sống, khi anh ấy sống để mang mọi thứ lại với nhau và cứu lấy thế giới. Tôi sẽ không nói bất cứ điều gì khác để lưu giữ trải nghiệm, nhưng tôi thấy mình bị cuốn hút vào câu chuyện, đặc biệt là khi gặp lại những gương mặt quen thuộc và xem họ đã phát triển như thế nào trong những năm kể từ khi Tai họa Ganon sụp đổ.
Một trong những lời phàn nàn lớn nhất xung quanh Breath of the Wild là câu chuyện quá nhỏ của nó. Nintendo đã giải quyết vấn đề này với bản phát hành mới nhất của mình, tạo ra một trong những câu chuyện mạnh mẽ nhất mà chúng tôi từng thấy từ một trò chơi Zelda kể từ Skyward Sword. Mặc dù câu chuyện của Tears of the Kingdom không tiết lộ một câu chuyện phức tạp với các chủ đề tình cảm sâu sắc, nhưng câu chuyện vượt thời gian về thiện và ác có đủ câu chuyện để thỏa mãn cơn đói của cả những người hâm mộ Zelda phàm ăn nhất.
Một lớp học sáng tạo
Mỗi lần tôi chơi Tears of the Kingdom, tôi liên tục được nhắc về khoảng thời gian tôi đã tạo ra các phi thuyền tạm thời trong BotW. Đặt Octoballoons một cách bừa bãi trên thân cây và thùng, chỉ để thất vọng khi quả cầu nhồi bông chắc chắn sẽ xuất hiện, và giấc mơ bay lơ lửng trên bầu trời phía trên của tôi sẽ trở thành hiện thực làm tan vỡ màn hình Game Over.
Vào thời điểm đó, rõ ràng Nintendo đã gieo mầm cho những ý tưởng đổi mới này nhưng vẫn chưa thực sự nuôi dưỡng chúng. Sáu năm trôi qua nhanh chóng, và Tears of the Kingdom không chỉ đặt các phương tiện và thiết bị do người chơi tạo ra lên hàng đầu mà còn xoay chuyển tình thế.
Điều này là nhờ khả năng Ultrahand, cho phép Link sử dụng Hyrule giống như IKEA cá nhân của riêng anh ấy, dễ dàng lắp ráp các vật phẩm tìm thấy trên thế giới lại với nhau. Trong suốt 90 giờ chơi của mình, tôi đã tạo ra những chiếc ô tô tạm thời, khinh khí cầu, khí cầu, thủy phi cơ và thậm chí cả những cỗ máy cơ bản. Các khả năng là gần như vô tận và trong khi trò chơi cung cấp một số cách xây dựng ví dụ, giới hạn chỉ bị ràng buộc bởi sự sáng tạo của riêng bạn.
Bay trên bầu trời phía trên Hyrule vừa vui vừa giải phóng.
Có những tình huống khiến tôi không thể không bật cười trước những sáng tạo tuyệt vời mà mình đã tạo ra – đặc biệt là khi chúng thực sự hoạt động! Cho dù đó là chế tạo một cỗ xe theo phong cách Mad Max, được trang bị gai, súng phun lửa và tia laze để quét sạch các trại Bokoblin của kẻ thù hay chỉ đơn giản là nhảy giữa Quần đảo Sky trên tàu lượn có quạt hỗ trợ, có rất nhiều điều thú vị ở đây.
Để làm cho mọi thứ trở nên tốt hơn, sáng tạo này được liên kết trực tiếp với các Đền thờ và Điện thờ của trò chơi, đã được cải thiện rất nhiều. Một ngôi đền đã yêu cầu tôi chơi với trọng lực để đẩy một quả bóng khổng lồ, vô hiệu hóa lực hấp dẫn thấp vào đúng thời điểm để khiến nó lao thẳng xuống tấm đệm áp suất bên dưới. Một Ultrahand khác được sử dụng để chế tạo guồng nước có thể tạo ra năng lượng cho pin để cung cấp năng lượng cho các thiết bị khác.
Điều này nghe có vẻ phức tạp, nhưng Tears of the Kingdom thực hiện rất tốt việc giúp bạn dễ dàng tìm hiểu tất cả các cơ chế mới. Tuy nhiên, đối với những người thích giữ các bản dựng Ultrahand ở mức tối thiểu, khả năng Autobuild sẽ loại bỏ rất nhiều công việc cần thiết, cho phép Link nhanh chóng tạo bản dựng có sẵn hoặc sử dụng bản dựng bạn đã tạo.
Tôi thấy điều này đặc biệt hữu ích khi tôi muốn nhanh chóng thoát khỏi một phương tiện trong khi đánh trùm hoặc thiết lập trình tự xây dựng, nhảy từ phương tiện này sang phương tiện khác. Kết hợp Ultrahand với khả năng mở rộng cấu trúc với tính năng đảo ngược thời gian luôn hữu ích của Ascend và Recall, và bạn có một bộ công cụ rất linh hoạt, hoàn hảo cho việc khám phá và chiến đấu.
Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi để nhận thông tin cập nhật mới nhất về Thể thao điện tử, Trò chơi và hơn thế nữa.
Vũ khí xấu xí thêm gia vị cho trận chiến
Trong khi độ bền của vũ khí gây tranh cãi vẫn còn đó, Tears of the Kingdom giảm thiểu hệ thống này bằng khả năng Fuse. Giờ đây, Link có thể sử dụng toàn bộ kho vũ khí và các bộ phận quái vật của mình để tạo ra vũ khí thiên văn thực sự. Hợp nhất không chỉ tăng độ bền, nó còn tích cực tăng sức mạnh, khả năng phòng thủ và lối chơi của vũ khí và áo giáp.
Mọi thứ có thể trở nên thực sự lố bịch nếu bạn sẵn sàng thử. Cho dù đó là gắn Súng phun lửa vào khiên, gắn hai Kích lại với nhau để mở rộng tầm bắn hay gắn một bộ phận quái vật mạnh mẽ vào thanh kiếm yêu thích của bạn để tăng sức tấn công, có rất nhiều cách kết hợp thú vị.
Khả năng Fuse là một công cụ thay đổi cuộc chơi tuyệt đối.
Bạn cũng có thể đính kèm các vật phẩm vào mũi tên, tạo cho chúng những hiệu ứng mới. Ví dụ: tôi sử dụng Nhãn cầu Keese để tập trung vào các mục tiêu đang di chuyển, trước khi ném Thạch chuchu màu vàng để gây choáng diện rộng. Điều đó nói rằng, điều này có thể là một chút khó khăn để sử dụng. Việc chọn những mục này có thể gây ra một chút bực bội, đặc biệt là khi xem xét có rất nhiều, nhưng đó là một cái giá nhỏ để trả cho số lượng tùy chọn được cung cấp.
Liên kết cũng có thể được tham gia bởi các nhân vật được người hâm mộ yêu thích như Hoàng tử Sidon – người có thể được triệu tập để giúp bạn trong quá trình khám phá thế giới, các trận chiến và trong Đền thờ. Một người bạn khác của Tulin, Rito Sage trẻ tuổi, đã thổi cơn gió cho phép tôi đến được những cây cột và hòn đảo xa xôi. Trong khi đó, Yunobo lao qua những tảng đá và va vào chiếc cồng khổng lồ mở ra cánh cửa. Mặc dù bạn có thể chọn vô hiệu hóa các đồng minh do máy tính điều khiển này, nhưng điều đó giúp giữ cho trận chiến luôn mới mẻ, đặc biệt là khi bạn kết hợp tất cả các khả năng của họ và cơ chế của Liên kết với nhau.
Một thế giới rộng lớn đầy những địa điểm và kẻ thù mới
Mặc dù điều này có thể trông giống như Hyrule mà bạn biết và yêu thích, nhưng rất nhiều điều đã thay đổi. Nhiều địa điểm mang tính biểu tượng đã trải qua những thay đổi nhanh chóng kể từ lần cuối được nhìn thấy vào năm 2017. Trong chuyến du lịch của mình, tôi phát hiện ra rằng Làng Kakariko đã trở thành một địa điểm khai quật lớn, Miền của Zora bị bao phủ bởi lớp bùn dày và Làng Rito bị bao phủ bởi tuyết.
Ngoài ra còn có hàng trăm sửa đổi nhỏ hơn, khiến cho việc xem lại các khu vực trở nên ít việc vặt hơn và mang lại nhiều khám phá thú vị hơn. Chính những điểm khác biệt này giúp giữ cho thế giới quen thuộc của trò chơi đồng thời có tiềm năng khám phá lớn.
Không chỉ Hyrule đang trải qua những thay đổi mạnh mẽ; Những kẻ thù mới như con rồng đáng sợ Gleeok, xuất hiện trong Zelda đầu tiên, xuất hiện. Những con trùm nhỏ khác như Flux Constructs và các biến thể chết người của những con quái vật hiện có cũng được tự do dạo chơi. Ngay cả Bokoblins và Moblins luôn nổi tiếng cũng nhận được những thay đổi kiếm được nhiều tiền.
Tears of the Kingdom có nhiều quái vật mới và quay trở lại.
Trong khi hòn đảo mới thể thao bầu trời, cũng có sự bổ sung của Độ sâu – thế giới rộng lớn, tối tăm bên dưới Hyrule. Đây là nơi ẩn nấp của những kẻ thù u ám và những tên trùm nhỏ nguy hiểm chờ đợi trong bóng tối. Độ sâu không chỉ tuyệt vời mà việc điều hướng chúng còn đi kèm với những nguy hiểm riêng. Trái ngược với vùng đồng bằng ngập tràn ánh nắng của Hyrule và Quần đảo Sky bóng bẩy, thế giới ngầm kỳ lạ của Depths tối đen như mực – ngoại trừ một vài Lightroots và ánh đuốc chập chờn của kẻ thù ở xa.
Nếu bạn lo lắng rằng Tears of the Kingdom sẽ không dựa vào khía cạnh nham hiểm hơn của nó, thì Depth chắc chắn sẽ khiến bạn bám chặt vào Master Sword của mình.
Việc Sky Islands, Hyrule và Depths đều có thể được khám phá liền mạch mà không gặp phải màn hình tải là một thành tựu to lớn. Điều đó đặc biệt ấn tượng khi nói đến Nintendo Switch – một bảng điều khiển đã từng gặp khó khăn trong lịch sử trong các phân cảnh hành động nặng nề. Mặc dù bảng điều khiển bị rớt một vài khung hình trong một số trường hợp, chẳng hạn như khi tôi nhảy từ trên trời xuống thẳng Độ sâu, nhưng điều đó không bao giờ cản trở sự thích thú của tôi. Trên thực tế, tôi đã rất ngạc nhiên với hiệu suất tổng thể của trò chơi.
Phán quyết – 5/5
Vượt qua chất lượng phi thường của Breath of the Wild không phải là điều dễ dàng, nhưng The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã đạt được một phép màu nho nhỏ. Có nhiều sự sáng tạo và lựa chọn hơn bao giờ hết, điều này chắc chắn sẽ có ảnh hưởng lâu dài đến cả sê-ri và ngành công nghiệp trò chơi nói chung.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom không phải là một cuộc chia tay đầy nước mắt với quá khứ đầy câu chuyện của nó, mà là một khởi đầu mới – một khởi đầu bao trùm các khối xây dựng do người tiền nhiệm đặt ra và biến chúng để tiếp tục cuộc phiêu lưu hành động của loạt phim được yêu thích này phía trước.
Đã đánh giá trên Switch